Zet om naar polygonen

Commando

Locatie

Zet om naar polygonen

Bewerk > Omzetten

Ieder object dat een oppervlak heeft, kan je naar polygonen converteren met het commando Zet om naar polygonen.

Dit geldt eveneens voor cirkels en ovalen. Als je cirkels converteert, hangt het aantal segmenten af van de waarde die je selecteerde voor de parameter 2D-conversieresolutie bij de Vectorworksvoorkeuren.

Wanneer je een gesloten 3D-geometrie omzet naar 2D-polygonen met de optie Achterliggende lijnen verbergen , worden de polygonen aan de achterzijde van de geometrie verwijderd.

Om een object in polygonen om te zetten:

Selecteer het om te zetten object.

Selecteer het commando.

Indien het object een rendering kan krijgen, wordt het dialoogvenster ‘Zet om naar polygonen’ geopend. Kies voor de optie Draadstructuur of Achterliggende lijnen verbergen als rendermethode.

Het object wordt omgezet in een groep polygonen op het ontwerplaagvlak. Om een van deze polygonen afzonderlijk te bewerken moet je eerst het commando Bewerk > Degroepeer uitvoeren.

Zet kopie om naar polygonen

Commando

Locatie

Zet kopie om naar polygonen

Bewerk > Omzetten

Het commando Zet kopie om naar polygonen werkt hetzelfde als het commando Zet om naar polygonen, behalve dat er eerst een kopie van het geselecteerd object wordt gemaakt. Het origineel wordt niet aangepast, de kopie blijft geselecteerd, zodat je deze gemakkelijk kunt verplaatsen.

Om een kopie van een object in polygonen om te zetten:

Selecteer het om te zetten object.

Selecteer het commando.

Kies voor de optie Draadstructuur of Achterliggende lijnen verbergen indien het object een rendering kan krijgen.

Een kopie van het object wordt omgezet in een groep polygonen op het ontwerplaagvlak. Om een van deze polygonen afzonderlijk te bewerken moet je eerst het commando Bewerk > Degroepeer uitvoeren.

Zet om naar 3D-polygonen

Commando

Locatie

Sneltoets

Zet om naar 3D-polygonen

Bewerk > Omzetten

Ctrl+Alt+O (Windows)

Cmd+Option+O (Mac)

Alle 2D-lijnen en vlakke objecten, inclusief polylijnen, polygonen, cirkels, ovalen en rechthoeken, kunnen naar 3D-polygonen worden omgezet. Hiervoor gebruik je het commando Zet om naar 3D-polygonen. Na de conversie beschikt de nieuwe polygoon over een z-dimensie en verwerft zo een plaats in de 3D-ruimte. Na de conversie kan je de 3D-polygoon roteren en manipuleren zoals elk ander 3D-object. De nieuwe polygoon zal echter geen dikte hebben. Je kan het vergelijken met een blad papier dat in de ruimte zweeft.

Wanneer je een of meer objecten tegelijkertijd omzet, worden ze in een groep geplaatst.

Om een 2D-object in 3D-polygonen om te zetten:

Selecteer een of meer 2D-objecten die je wilt omzetten.

Selecteer het commando.

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.